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開拓智域

by Eric S. Raymond

April 1998


在觀察由開放原始碼版權所定義的"官方"意識形態與真正玩家的行為後, 發現到一些矛盾之處.  重新檢視真正掌控開放原始碼擁有權的文化.  我們發現暗藏著一個源自於Locke的土地產權理論的現象. 我們將此與玩家文化跟`禮物文化'關聯起來, 意即參與者透過投入時間, 精力, 及創造力所生產的禮物來競爭並獲取名望. 接下來檢視在文化中, 遷涉到對衝突解決的分析, 並發展一些常規.

1. 矛盾的現象

2. 玩家意識形態的多樣性

3. 雜亂的理論, 清教徒實踐

4. 開放原始碼及擁有權

5. Locke及土地頭銜

6. 玩家文化即禮物經濟

7. 駕御之樂無窮

8. 名望的多面性

9. 擁有權及名望誘因

10. 自我的問題

11. 人性的價值

12. 名望遊戲模型對整體的密切關係

13. 智域特質及領土於動物行為學的影響

14. 衝突的起因

15. 計劃結構及擁有權

16. 衝突與衝突解決

17. 薪傳機制及與學界的關聯

18. 結論: 由文化到文化規範

19. 對進一步研究的一些問題

20. 參考文件, 附注, 及感謝(不翻譯)

21. 版本歷史(不翻譯)


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