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18. 結論: 由文化到文化規範

我們已經檢視了用以控制及規範開放原始碼軟體產權的習俗. 我們已經見到這是如何揭露出在其下的權益特質及與Locke的土地產權理論的關係. 我們已經將玩家文化與`禮物文化'關連起來, 即參與者透過投入時間, 精力, 及創造力來競爭名望. 我們已經檢驗過在文化中的有相關的衝突解決分析.

下一個合理的問題應該是"為何這些這麼重要?" 玩家們並無意識分析而發展出這些習俗, 而且直到今日, 下意識地遵守這些習俗. 這些有意識地分析並沒有立即明顯地有任何的實用性 -- 除非, 或許, 我們可以進一步推展這些描述成為處方, 並演繹出一些改善這些習俗功能的方法.

在英式美國一般法傳統下, 在玩家文化及土地產權理論之間, 我們已經發現一個相當合理的類比. 歷史上來說 [Miller], 歐洲種族文化發明了這個傳統來解決他們的爭執解決系統, 即由未書寫的, 下意識的習俗系統到明白地由種族中智者所記下的慣例法規 -- 然後最後白紙黑字寫下.

或者, 既然我們的人口逐步上揚, 而對所有成員的薪傳越來越困難, 是為玩家文化做點類同的事的時候了 -- 發展一套對解決各種爭議的實用"程式碼"(written code), 可增加在開放原始碼計劃的實力, 及一套仲裁傳統, 即團體中的資深成員可做一些爭執調解.

本文中的分析已經將這樣的"程式碼"大綱劃出, 將過去暗示性的變成明白書寫的. 不會出現在以上沒有出現過的; 他們需要由各計劃的建立者或擁有者志願採用. 也不會完全地苛刻, 因為在該文化的壓力會隨時間而改變. 最後, 要將這樣的"程式"付諸實現, 他們必須要反射出該玩家部落的廣泛接受.

我已經開始進行這樣的"程式碼", 可能會叫做"Malvern Protocol", 以我所住的小鎮名字來命名. 如果在本文中的這些分析逐漸受到廣泛接受, 我會讓大眾都可取得Malvern Protocol, 用以解決爭執範例"程式". 有興趣批評及發展這套"程式"的團體, 或者希望提供一些他們的想法的, 都很歡迎與我連絡.


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