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2. 玩家意識形態的多樣性

網際網路開放原始碼文化的意識形態(玩家們說他們所相信的)本身是相當複雜的話題. 所有成員都同意開放原始碼(也就是, 軟體可以免費散播及能夠毫無困難地演化及修改成適合自己所需)是件好事, 並值得投入大量群體的力量. 這樣的一致很有效地定義了文化的成員資格.  不過, 有許多理由值得我們考量, 尤其是許多個體及次文化信念的多樣化.

一種是狂熱; 一種不論開放原始碼開發僅僅是個到達終點的便利工具(好的工具, 有趣的玩具, 及有意思的遊戲)或者本身就是終點的熱情.

狂熱之輩會說``自由軟體是我的生命! 我生命的意義在於生產有用, 優美程式及資訊資源, 然後送給人家.'' 中等熱誠者會說``開放原始碼是好東西, 我願意花下大量時間協助''. 低度熱誠之流則會說``對, 開放原始碼有時還可以. 我玩弄它, 並且尊重建造它的人們''.

另一種是對商業軟體或企圖統治商業軟體市場的企業的敵意.

非常反對商業的人會說``商業軟體是偷竊及聚財. 我寫自由軟體來結束這個惡魔.'' 中等反商業的人會說``商業軟體一般還好啦.  程式設計師需要有收入, 但是那些推行劣質產品並且胡搞一通的則是惡魔'' 不反商業的人會說``商業軟體還好啦.  我用或寫開放原始碼軟體是因為我比較喜歡它''.

這樣的態度組合表現出九種開放原始碼次文化. 值得將這分別指出的原因是它們暗示著不同的議題, 及不同的適應, 及合作的行為.

從歷史上來看, 最引人注目及最有組織的玩家文化是非常狂熱及非常反商業的. 由Richard M. Stallman(RMS)所設立的自由軟體基金會, 自1980年代早期, 大力支持著開放原始碼的發展, 包含了像Emacs及GCC到目前為止, 在網際網路開放原始碼世界依然是最基本的, 而且看來依然會在未來繼續下去.

許多年來, FSF是唯一最重要的開放原始碼的焦點, 產生大量至今依然對該文化非常重要的工具. FSF同時也是對外界來說, 唯一對玩家文化的贊助者.  他們有效地定義該辭`free software', 慎重地定義其重要性(新一點的 ` open source' 則慎重地避免一些誤解).

因此, 內內外外對玩家文化的認知都傾向指出該文化是FSF的熱情態度及反商業目標(RMS自己否認他是反商業的, 但他的程式是被許多人這樣的解讀, 包含他許多的口頭游擊戰). FSF的強力而明顯的口號``趕走軟體聚財員外!''變成玩家意識形態的中心, 而RMS是最接近玩家文化的領導者的地位.

FSF的版權條文, ``一般大眾版權'' (GPL), 表達了FSF的態度. 它被開放原始碼界廣泛地使用. 北卡的Sunsite是Linux界最大及最知名的軟體庫. 在1997七月, 大約一半的Sunsite軟體套件都是用GPL做版權聲明.

但FSF並不是遊戲中的唯一成員. 還有一些比較安靜的, 比較不那麼激烈, 而且在玩家文化中, 對市場比較友善. 實用主義者比較不像早期FSF那樣的傳統上的意識形態. 這些傳統包含了, 更重要的, 糾纏著UNIX技術文化及前商業的網際網路.

典型的實用主義者態度是適度地反商業, 而其主要對商業的抱怨並非"聚寶庫". 而是該世界對較好的技術UNIX, 開放標準及開放原始碼軟體的頑強拒用. 如果實用主義者痛恨任何東西, 那大概不是"聚寶", 而是在軟體市場的龍頭; 過去是IBM, 現在Microsoft.

對實用主義者來說, GPL的重要性是個工具而非終點目標. 它主要的價值不是用來對付`聚寶', 而是用來鼓勵分享軟體及成長市集模式發展團體. 實用主義者以擁有好工具及玩具來衡量價值, 而非不喜歡商業, 並且會使用高品質商業軟體而不會有意識形態上的不舒適.  同時, 其開放原始碼經驗已經教導他技術品質的標準, 很少會有封閉軟體能夠達到.

許多年來, 實用主義者的觀點在玩家文化中, 常頑固地透過拒絕完全使用GPL版權及FSF章程的方式來表達. 從1980年代到1990年代早期, 這樣的態度傾向與Berkeley Unix的風迷有關, BSD版權的使用者, 及早期以BSD原始碼為基礎來建立開放原始碼UNIXes的付出. 這些付出, 無法建立起大規模的市集團體, 因而變得片斷及無效率.

一直到Linux在1993-1994年間開始爆發, 實用主義者找到了很有力的基礎. 雖然Linus Torvalds從未反對過RMS, 他設下了商業Linux工業成長的良好典範, 透過保證商業用途軟體上的高品質, 及輕微地嘲弄清教徒及狂熱文化中的元素.

Linux快速成長的副作用引介了許多新的玩家進入, 而Linux是他們主要的興趣, FSF的信念則是歷史的興趣.  雖然新一波的Linux玩家會描述Linux為``GNU一代的選擇'', 大部份會倣效Torvalds而不是Stallman.

許多的反商業清教徒都發現他們自己處於少數地位. 在Netscape於1998年二月宣布要公開其Navigator 5.0原始碼之前, 許許多多的事情都已經改變了. 這激起商業世界對`自由軟體'的更大興趣. 其後果是喚起玩家文化探索空前的機會及重貼其產品標籤, 由`自由軟體'成為`開放原始碼', 以符合大眾參與的認證許可.

在一個增援開發中, 文化中的實用主義者在1990年代有許多個中心. 其它半獨立的團體及其半意識及有魔力的領導者開始由UNIX/Internet的根發芽. 在這些當中, 在Linux之後, 最重要的是Larry Wall帶領的Perl文化. 比較小, 但依然很重要, 的是由John Osterhout創建的Tcl及Guido Van Rossum的Python語言. 所有這三個團體都透過發佈其非GPL版權方案來表達其意識形態.



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