下一頁 上一頁 目錄

8. 名望的多面性

在每個禮物文化中, 有許多理由表明同躋名望是值得付出的:

第一, 最明顯的, 同躋之間的好名望是基本的回報. 我們是為此而活, 這是個我們在前面已觸及的革命性動力. (許多人試著將驅策他們的動力, 由名望換成其它昇華的形式, 而與同躋之間沒有明顯的關連, 諸如``榮耀'', ``建全倫理'', ``信仰''等等.; 這些並沒有改變其中的機制.)

其次, 名望是(在單純的禮物經濟中, 是唯一的方法)吸引注意力及與他人合作的好辦法. 如果一個人有雅量, 智慧, 公平處置, 領導能力, 及其它的好品德, 這將會非常有力地說服其他人來一起共同合作.

第三, 如果您的禮物經濟與交換經濟或命令結構糾纏關聯, 您的名望將會溢滿並使您獲得更高的地位.

在這些一般理由之外, 玩家文化獨特的狀況造成名望比"真實世界"禮物文化更有價值.

主要的`特例'是某人送出的手工藝品(或者, 換另一種方式來解譯, 是明顯地看得出是一個人下足精力及時間所製的禮物)是非常複雜的. 其價值很明顯地跟物質禮物或交換經濟金錢完全不同的. 要客觀地區別出好禮物及壞禮物是更加困難的. 所以, 贈與者企圖的成功是微妙地由同躋間的風評來決定.

另一種特質是相對純正的開放原始碼文化.  大部份禮物文化是由這些元素所組成的 -- 由交換經濟關係, 諸如交換奢侈品, 或是由命令經濟關係, 諸如家族或部落族群. 在開放原始碼文化中, 並沒有類同的方式存在; 因而, 除了透過爭取同躋名望之外別無它法.


下一頁 上一頁 目錄